jueves, 3 de noviembre de 2016

Nuevas skins PBE


Nueva skin Victoriosa








La skin victoriosa de este año es de Maokai. Esta skin, al igual que todos los años, se conseguirá gratis al alcanzar la liga Oro o superior










Nueva skin de Karthus
La nueva skin de Karthus será titulada como: "Karthus Maldición Luminosa"
Esta skin costará 975 RP



Skins Rompemundos
Estas skins sera asignadas a Hecarim, Trundle, Nautilus y Nasus
Resultado de imagen para world breaker skins lol todas las skins
Todas estas skins costaran 750RP cada una.



¡Bueno gente!

¿Que les parecieron estas nuevas skins?


¡Dejen su opinión en los comentarios!












miércoles, 2 de noviembre de 2016

¿5 teorías rídiculas de Undertale?




Teoría Zelda

"Era de la desolación"



"Después de jugar este juego (el remake) tendrás algunos momentos ‘¡Oh ya veo!’ mientras juegues el nuevo juego, así que me agradará que juegues Twilight Princess HD mientras esperas con anticipación el siguiente juego de The Legend of Zelda."
-Eiji Aonuma, productor de Breath of the Wild



Primeramente, antes de analizar estas palabras, debemos recordar que Twilight Princess HD fue modificado totalmente, no solo en el ámbito de mejorar los pixeles, sino también en algunos diálogos y algunas texturas que fueron hechas desde cero. Estas modificaciones fueron para unir aún más al juego con su línea cronológica la cual fue revelada en Hyrule Historia, dichas modificaciones son una base para eliminar algunas dudas sobre la posición cronológica de Breath of the Wild, pero vamos primero con las palabras de Aonuma.

Según Aonuma, cuando los jugadores completásemos Twilight Princess HD y tuviéramos la oportunidad de jugar Breath of the Wild después, tendremos momentos de claridad sobre algunos puntos de algunos acontecimientos inexplicables. Es decir, existe una relación directa entre ambos juegos, específicamente una relación Lineal cercana, esto no solo esclarece donde se encuentra linealmente el juego, sino también su ubicación específica, quizás Hryule Historia nos puede decir algo sobre esto:

01



Como vemos en la imagen, muy cerca del juego existe una línea, la cual se puede especular que cabe un juego, curiosamente la línea está muy cerca de los acontecimientos de Twilight Princess; este acercamiento no significa proximidad en años, sino en relación de argumento. Según Aonuma, Breath of the Wild tiene relación directa con Twilight Princess, al punto de ayudar a comprenderlo mejor, esto nos sitúa en la línea del presente pero, ¿Cómo sabemos exactamente donde está Breath of the Wild? ¿Es antes o después La era del crepúsculo? Para esto nos apoyaremos en lo que hemos visto en el gameplay y en Hyrule Historia, vamos primero por el gameplay.

El juego comienza con una voz que nos pide que abramos nuestros ojos, luego de un momento vemos a Link despertando en una extraña cámara, la voz nos pide tomar un artefacto Sheikah y luego al salir de la cueva nos encontramos con un Hyrule devastado, estamos en Grand Plateu, el lugar que, según el anciano en la fogata, es el lugar donde se fundó Hyrule, más específicamente donde descendió la estatua de Hylia y se fundó el reino de Hyrule, esto sin embargo no nos esclarece nuestra localización, no es sino hasta que observamos la gran edificación que nos encontramos a un lado del lugar donde despertamos. Estamos en la antigua ciudadela de Ocarina of Time ¿Cómo sabemos esto? Primero, podemos observar el templo del tiempo, idéntico por fuera al del juego. Segundo, las murallas que rodeando el lugar. Tercero, a lo lejos podemos divisar hacia el norte una extensa pradera y un poco más al norte el castillo de Hyrule, el cual al parecer sirve como cárcel para un temible demonio llamado Calamity Ganon.


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Una vez identificada la ciudadela (podemos ver la fuente destruida del mercado y otros sitios emblemáticos), debemos observar el templo del tiempo, de todos los templos vistos hasta ahora es el más parecido al de Ocarina of Time. Sin embargo, su deterioro no es tanto como en Twilight Princess, quizás esto sea en parte a la naturaleza, si observamos aun lado del templo del tiempo podemos notar como el bosque y la fauna están cada vez más cerca de las ruinas de lo que fuera antes la gloria de Hyrule. Debido al hecho de que la fauna aun no consume por completo el templo y la ciudadela como en Twilight Princess(lugar donde también encontramos el templo en ruinas y partes de la ciudadela como la fuente) por lo tanto esto nos situaría a un suceso antes de Twilight Princess. Pero hay un problema, en Twilight Princess no nos dice nada sobre una catástrofe que azotó a Hyrule, por lo menos indirectamente.

En los Bosques perdidos de Twilight Princess podemos ver la ciudadela y el templo del tiempo ya casi mezclados con la fauna del lugar. Vemos algunas ruinas y otros deterioros en las edificaciones. Todos sabemos que Link salvó a Hyrule de una catástrofe futura en Ocarina of Time y por lo tanto no sabemos por qué los Hylians abandonaron un su hogar y un lugar tan sagrado como el templo del tiempo, ¿Qué nos dice Hyrule Historia?


The peace that had reigned in the Light World
for hundreds of years was broken by Zant’s army
of Shadow Beasts. Zant, now known as the King
of Twilight, launched an invasion of Hyrule, and
Princess Zelda was faced with a decision.

-Hyrule Historia-

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Según Hyrule Historia, el reino gozaba de una época de paz de cientos de años, paz que se rompió con la llegada de Zant. Sin embargo, ¿Por qué en un periodo de paz y prosperidad los Hylians fueron obligados a abandonar su hogar y su lugar más sagrado? Debemos recordar que estas dos edificaciones llevaban milenios construidas desde Skyward Sword, la respuesta es clara y es Breath of the Wild.

Lo que sabemos por la historia de Breath of the Wild es que Link lleva dormido 100 años, que ha perdido la memoria y que hace 100 años apareció este demonio Calamity Ganon y arrasó el reino. Todo esto nos enteramos por la voz femenina y por el anciano de la fogata. La misión de Link es encontrar una forma de salvar la tierra y a la vez recordar quién es; todo esto ocurre al activar las llamadas “Torres de Resurrecion”, las cuales tienen un claro parecido a las torres que podemos ver a lo lejos desde el castillo de Twilight Princess ¿Coincidencia? Claro que no.

La piezas comienzan a encajar, en cada juego de Zelda que inicia una de las líneas y está unida directamente a Ocarina of Time, tenemos una información precisa de los acontecimientos que llevaron al reino a tener los tiempos que tienen. En Wind Waker, el prólogo donde nos narran el sello roto de Ganondorf y el futuro gran diluvio del reino. En A link to the Past, tenemos información del manual y el juego que nos relata los acontecimientos de la guerra carcelaria y Ganon aprisionado en el reino sagrado. Pero en Twilight Princess, juego directo de Ocarina of Time (no contamos Majora’s Mask ya que este es más una historia de personal de Link) no sabemos que es lo que ocurrió para que la apariencia del reino sea tan distinta. En el final de Ocarina of Time, vimos un reino próspero, quizás el más próspero de Hyrule ya que habían logrado unificar todas las razas y Hero Shade se refiere a ella como “la época dorada” de Hyrule.

En Twilight Princess, el reino ha construido un castillo más hermoso y grandioso que el de Ocarina of time, una ciudadela que ahora está junta al castillo; tenemos construcciones de puentes emblemáticos, calles con piedras trabajadas, el comercio expandido, las razas trabajando juntas pero, a pesar de estas maravillas arquitectónicas, podemos notar que no están en su mejor momento, aún no ha atacado el crepúsculo, pero podemos ver los puentes bastante deteriorados, construcciones dañadas, algo pasó. Hyrule prospero luego de los acontecimientos de Ocarina of Time, pero entre éste y Twilight Princess algo debió haber dañado gravemente el reino, ese algo debió causar destrozos por todo Hyrule al punto de destruir su antigua y nueva gloria y llevarlo a un estado decadente. Para confirmar esto tenemos las palabras del anciano Goron que nos dicen al momento de entregarnos el arco “El arma del Heroe de la antigüedad que te fue entregada venció al peor de los demonios que ha conocido el mundo”. Esta afirmación nos dice que un demonio apareció en Hyrule y asoló el reino, dicho demonio fue derrotado con ayuda de un arco.

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En toda la historia, desde la fundación de Hyrule, tenemos dos enemigos que han intentado destruir el mundo: Vaati y Ganondorf.

Ganondorf fracasó en su plan antes de llevarlo a cabo gracias a Link, y por lo tanto no causo ningún “daño” de gravedad a Hyrule. Por lo que nos queda Vaati, sin embargo éste fue vencido gracias a la espada cuádruple, no un arco. ¿Será este demonio desconocido llamado Calamity Ganon? Solo el juego nos lo dirá, pero sigamos con la destrucción de Hyrule.

Tenemos a un Hyrule prospero destruido, no hay razón aparente en Twilight Princess;nuevamente la respuesta es Breath of the Wild. En el juego podemos notar cerca de las grandes edificaciones unos robots llamados “Guardianes”, estos probablemente son los causantes de los destrozos. Nos contara la historia de lo que ocurrió, quizás sea algo asi:

“100 años antes de los acontecimientos del juego el reino de Hyrule estaba en su máximo esplendor, habían expandido su reino, habían construido grandes edificaciones como son el puente de Hylia y Eldin, sin embargo, de la nada apareció un terrible demonio el cual asolo las tierras de Hyrule con sus temibles guardianes, el cual lograron encerrar en el castillo del reino hasta que el héroe despierte de su largo sueño”

Quizás ese sea el prólogo escondido de Breath of the Wild.

Con todo esto podemos ubicar al juego antes de Twilight Princess y posterior a Ocarina of Time. Pero ahora queda una duda de… ¿Quién es el héroe?

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Sabemos que es un héroe probablemente antiguo, la voz nos dice al despertar “Tu eres la luz, nuestra luz, debes brillar una vez más”. Estas palabras nos dicen que Link ya ha salvado Hyrule antes y la mujer de la voz conoce a Link. Ésto último lo podemos confirmar cuando Link activa Torre de Resurrección, el anciano nos dice “¿Te suena algo esa voz?”, al responder que no él dice “Es una lástima”. Por lo tanto el anciano también nos conoce y sabe que deberíamos conocer a la mujer.
Si sabemos que Link es un héroe antiguo, el juego va antes de Twilight Princess y Link ha estado dormido por 100 años, entonces nos queda una sola opción, el Héroe del Tiempo.

Ante esta afirmación muchos dirán “Pero Link no fue un héroe en esa época”. Sí, es cierto que para la población fue un desconocido, sin embargo alguien si sabía de él, una mujer, Zelda y curiosamente ella se refiere a Link la primera vez que lo ve con las siguientes palabras “En mi sueño todo estaba lleno de tinieblas, hasta que de pronto, del bosque sale una Luz, un niño que traía la esmeralda del bosque”.

Ella conocía a Link, sabía que era la luz de Hyrule en tiempos de tinieblas y sabía que él era el salvador elegido por las Diosas y ahora ha vuelto para salvar a Hyrule, debido a su sueño Link no recuerda quien es, pero al pasar las pruebas de los Sheikah (los cuales nos entregan unos orbes espirituales) podrá recordar quien es él y que debe hacer.

Ademas tenemos otras informaciones que aclaran este hecho. En primer lugar, Link no usa sus trajes verdes, en su lugar usa ropas corrientes y hasta armadura, solo conocemos a un Link que tiene esta implementación, tenemos que Hero Shade (el fantasma del héroe del tiempo) se comunica con nosotros a través de las piedras cotillas medianamente modificadas, sabemos que estas son artefactos Sheikah y el “nuevo” Link está vinculado estrechamente con ellos. En el mural de la ciudadela tenemos a Link interactuando con razas que no deberían estar en esa línea temporal y que además se sabe una melodía de Wind Waker.

MuralOrni



Esta es la teoría, ahora comencemos a descartar y solucionar algunas cosas:

A pesar de que las palabras de Aonuma son suficientes para colocar al juego en la línea del presente, muchos se han olvidado de ellas y han optado por lo más fácil, lo que se ve a simple vista. Muchos han dicho que el juego es Pre o Post Wind Waker debido a la aparición de los Koroks y la Sal de mar, sin embargo estas son pruebas totalmente refutables. A pesar de que el castillo y la zona que lo rodea es totalmente distinta a la vista en Wind Waker HD, en primer lugar sabemos que Aonuma altero la demo eliminando poblados, limitando la exploración y eliminando NPCs para evitar spoilers. Si él hizo esto fue para no desvelar la historia del juego, entonces ¿Por qué coloco a propósito unos Koroks y lo mostro a conciencia en la primera demo? La respuesta es simple y fácil en dos afirmaciones:
  • Causar una controversia que haría que muchos comiencen a especular del juego y luego sorprendernos con otra cosa.
  • Los Kologs no son un factor decisivo a la hora de colocar el juego en la cronología.

Estas dos razones son ciertas y fáciles de confirmar. sobre todo la última, luego deOcarina of Time, tanto en la línea de Link niño como la línea de la derrota no sabemos que ocurrio con los Kokiris. Aunque tenemos su presencia revelada indirectamente en Oracles of Ages, un Arbol Deku te comenta que es uno de los tantos que son plantados como semilla por todo el mundo, mas no dice quiénes son los que los plantan. En Wind Waker nos dicen algo parecido, la diferencia es que allí nos dicen quienes son los autores de dicha obra: los Koroks.

En A Link Between Worlds en una casa encontramos la siguiente imagen:
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Claramente es la hoja que usan los Koroks como rostro. Esto demuestra su presencia en la línea de la derrota, la cual no fue afectada por inundación, si aquí aparecen, entonces ¿Por qué no en la línea del presente?
Ahora vamos por la sal, en la descripción de la sal encontrada en el juego nos dice que es de un antiguo mar, esto es fácil de explicar, durante toda la historia de Hyrule unificada hubo dos grandes fuentes de agua que abarcaron toda una zona: el mar de Lanayru y la inundación del bosque Farone (ubicada muy cerca de la futura ciudadela de Hyrule). Incluso si estas dos no son lo suficientemente efectivas, tenemos que en la historia real, la formación de montañas se crea a partir del movimiento de las placas bajo el mar, la cual es la razón de encontrar conchas de mar y otras cosas propiamente marítimas en las alturas. Ahora si vamos al juego, ¿Dónde encontraron el trozo de sal? Al lado de una montaña.

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En la línea de A link to the Past, tenemos algo bastante parecido. Muchos se basan en la ubicación de la espada maestra como en la destrucción de la ciudadela, pero tenemos lo siguiente: en la línea de Link adulto Ganondorf destruyo la ciudadela y la llenó de monstruos, en ningún momento usó a los Guardianes para destruirla, eso quiere decir que, si el juego estuviera ubicado pre A link to the Past entonces los Guardianes no estarían allí. Ganon no necesito de ellos, sería ridículo pensar que destruyo la ciudadela y luego envió a los guardianes para destruirla aún más, además que construcciones como el puente de Eldin y de Hylia niegan el hecho de que fueran contruidas durante Ocarina of Time, ya que no se ven, sin embargo sí pudieron ser construidas después de A link to the Past.

La espada maestra en Breath of the Wild se ubica en un bosque, en un pedestal que no corresponde a ninguno visto en algún juego, en A link to the Past y A link Between Worlds el pedestal es el original, el del templo del tiempo, esto se comprueba ya que la base es de piedra trabajada y con un grabado. En Breath of the Wild está en un lugar más antiguo y primitivo, no hay grabado, no hay base de piedra trabajada, la espada está deteriorada, no es un lugar conocido; esto también afecta en la teoría que expongo, ya que en Twilight Princess vemos la espada en su pedestal original y la espada no está deteriorada a pesar de los miles de años de su creación, en Breath of the Wild el templo del tiempo está, mas no la espada, el significado de esto es oculto y quizás su ubicación sea la razón de su deterioro.

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La espada maestra desde siempre ha estado en su lugar sagrado. En un pedestal con un gravado en un lugar particular, quizás este pedestal sea el que conserve a la espada en su perfecto estado y sea la razón por la cual cada héroe luego de usarla la devuelve. Quizás la espada al estar en un pedestal improvisado haya hecho que se deteriore, quizás fue oculta durante el ataque de Calamity Ganon y nuestro deber sea recuperarla y dejarla en su lugar.

Otro dato que va en contra de la teoría es el hecho de la aparición de Calamity Ganon, según Hyrule Historia Ganondorf sabía que nadie había entrado al reino sagrado, pero sospechaba que algo había ocurrido, veamos el texto:


The Ganondorf of this timeline is able
to wield magic due to his possession of
the Triforce of Power. However, since
Link was able to warn Princess Zelda
of the future, Ganondorf did not enter
the Sacred Realm or lay his hands on
the completed Triforce. Link returning
from the future bearing the Triforce of
Courage made it so that Ganondorf was
unable to consolidate the omnipotent
power of the Triforce within himself.

-Hyrule Historia-

No podemos confirmar que Calamity Ganon sea Ganondorf de Ocarina of Time, cosa podría ser ya que después de todo Hyrule Historia nos dice que hay ciertos detalles que si podrían reescribirse en la historia conforme aparezcan los juegos. Podría ser el mismo Ganondorf y se podría explicar por qué no conoce a Link. En Wind Wakertenemos que Ganondorf recuerda con odio a Link, y su mayor recuerdo son sus ropajes, si el nuevo héroe no usa el traje verde clásico quizás sea la razón por la que Ganondorf no reconoce al descendiente del héroe del tiempo, quizás en Breath of the Wild derrotemos a Ganon y lo entreguemos a los sabios para su ejecución.

O quizás, simplemente no sea el mismo Ganondorf, sabemos que puede existir un Ganon sin necesidad de poseer la trifuerza, en Four Sword Adventure aparece un Ganon que adopto esa forma gracias al tridente del poder.

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O quizás Calamity Ganon sea sólo un señuelo y Aonuma nos quiera sorprender con un verdadero final boss distinto. Esto no sería raro ya que tenemos a Grahim en Skyward Sword, Zant en Twilight Princess y a Vaati en Four Sword Adventure, los cuales aparentaban ser los final boss, pero al final solo fueron títeres de los verdaderos villanos. Hablar más de esto no sería más que especulación, habrá que pasar el juego completo como dice Aonuma para saber la verdad detrás del misterio.




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Teorías: The Legend Of Zelda

The Legend Of Zelda: Teorías

Hero`s Shade
 
   En diferentes momentos del juego, nos iremos encontrando con ciertas piedras que, si aullamos al compás del viento que atraviesa la roca formando una de las melodías anteriormente mencionadas, llamaremos al "Espíritu del Héroe", la teoría no radica en quien es, pues bien se sabe que es el Héroe del Tiempo, o sea, Link del Ocarina of Time; sino en el porqué de su apariencia y otros:


Resultado de imagen de heros shade
La primera teoría acerca de este enigmático personaje trata acerca de que en su juventud, luego de que Navi se fuera dejando a Link solo, Link se introduce en el bosque perdido, que según cuenta la leyenda, quienquiera que entre se convertirá en un stalfo y por ende perderá la razón; la teoría radica en que al Link entrar al bosque se convierte en un stalfo (de ahí su esquelética apariencia) pero no pierde su razón al ser aún portador de la trifuerza.





Dos master swords:


Esta teoría no es muy conocida pero habla acerca de que existen dos espadas maestras al mismo tiempo en la misma era; ¿Cómo se da esto? Bueno, ocurre entre el Twilight Princess y el Ocarina of Time, y se da en el momento de que se usa el viaje en el tiempo que se haya en la arboleda sagrada del Twilight: Al viajar en el tiempo, Link se haya en la era del héroe del tiempo, y mientras este tiene la espada maestra de su tiempo, Link tiene la del futuro; por ende se da un espacio en el que dos espadas maestras existen en un mismo tiempo.


Link conoce a su propio fantasma:

Todos sabemos que el Link de cada Zelda (con pequeñas excepciones) es un Link diferente al del resto de juegos, un nuevo héroe que jamás ha conocido al resto de sus encarnaciones. ¿O sí? Retrocedamos a Majora’s Mask, donde, al principio, Link entra a los Bosques Perdidos sin un hada, a pesar de decirnos claramente que cualquiera que lo haga, sin excepciones, estará condenado a convertirse en un Stalfo como decía anteriormente.


Vayamos cien años al futuro, a Twilight Princess, donde Link es enseñado por alguien que se hace llamar La Sombra del Héroe, que parece un Stalfo y dice ser la sombra de un héroe pasado. El personaje responde a canciones de Majora’s Mask y le enseña técnicas que solo pueden ser aprendidas por “gente de la misma sangre”. Además, le dice a Link que “confíe en sus fuerzas”, el mismo consejo que se le dio a Link en Majora’s Mask. ¿Es este un reencuentro entre dos Link de diferentes épocas o una simple paja mental? Ojo, porque Zelda tiene oculto mucho más de lo que parece…



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La Tetrafuerza:

Bueno esta teoría la descartó Miyamoto pero comoquiera la pondré. Consiste en que hay una cuarta fuerza que se supone que llevó la diosa Hylia que significa equilibrio entre las tres fuerzas.Esta teoría salió a luz por el escudo hyliano de Ocarina of Time que incluía un cuarto triangulo abajo del todo.Pero Miyamoto dijo “Solo es un triángulo decorativo”

Aún así, en el traje de la fiera deidad se puede apreciar claramente un triangulo completamente formado, ¿Podrá ser esta la tetrafuerza, representante de un poder, aún más divino que el de la trifuerza?


Origen de la máscara de Majora


Existen dos teorías acerca de su creación:
Primera: Debido a las similitudes que hay entre los ojos de la Máscara de Majora y los de la Sombra Fundida, un maligno objeto de Twilight Princess, se ha estipulado que la tribu que creó la Sombra Fundida, conocida como los Intrusos Oscuros, pudo haber creado también la Máscara de Majora. Esto es posible debido a que los Intrusos son una tribu antigua que destacó por su magia oscura, que fue después desvanecida de Hyrule por las deidades. También, los Twilight aparecen usando máscaras con frecuencia. Cuando Link obtiene por primera vez el Escudo de Ordon, Midna lo intenta usar en su rostro, y, durante las breves escenas del Twilight Princess en las que se ve cómo la Princesa Zelda se rinde ante Zant, los guardaespaldas de éste portan máscaras de metal especiales encima de sus rostros.


Y segunda: En el manga de Akira Himekawa, se proporciona una lado original de la historia que intenta explicar el origen de la máscara. En esta historia, se revela que la Máscara de Majora fue hecha a partir de la armadura de una bestia legendaria llamada Majora, quien vivió alrededor de diez millones de años antes de los eventos ocurridos en Majora's Mask. La tierra donde vivía Majora no se movía, aunque no estaba muerta ni se había parado tampoco. De acuerdo con un mito ideado por los humanos, la armadura que usaba Majora supuestamente concedía deseos y portaba un gran y terrible poder. Guerreros, soldados, aventureros, hombres y mujeres buscaron y aspiraron la armadura de Majora, aunque fueron matados por éste en su intento de conseguirla.



Después de siglos de una existencia solidaria, un humano disfrazado como un músico que llevaba un ligero parecido con la Fiera Deidad, se acercó a Majora y le ofreció el descanso eterno, no peleando, sino tan sólo tocando música. A medida que el humano tocó un tambor que llevaba consigo, "haciendo el movimiento del tiempo", Majora empezó a bailar durante tres días consecutivos, y, en el cuarto día, murió. Todo lo que quedó de la bestia fue su armadura. De la armadura, el humano talló una máscara, haciendo que todo el poder de Majora se quedara sellada en ella. El humano creyó que habiendo creado la máscara, el poder de Majora no sería más un peligro, pero para asegurarse de que nadie la pudiera hallar, la tiró en un abismo y se perdió durante siglos. Los tres días de la danza seguidos de la muerte coinciden con los tres días anteriores a la colisión de la Luna con Termina y su final destrucción.




Buuueno, con esto terminamos la sección de teorías por hoy, quiza en otra entrada hallen una teoría un poco larga pero vale la pena leerla. Les dejo con una imagen de Fiera Deidad y las tres formas de Majora, ya que terminamos hablando de ellas

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jueves, 27 de octubre de 2016

Curiosidades: The Legend Of Zelda: Twilght Princess

En esta ocasión, el tema escogido para hablar es un juego de la saga de "The legend of Zelda", hablando ya específicamente del juego, es el que tiene por subtítulo: Twilight Princess. Una pequeña introducción resumiendo mucho acerca de él es: trata, como siempre, de salvar el reino en el que Link se encuentre; Hyrule esta vez, y de los males del que lo debe salvar son, no solo Ganondorf (Quizá el villano mas significativo de la saga), sino de otros como Zant.


Curiosidades y secretos

      Link Lobo 

Muchos saben que este juego se caracteriza bastante por el cambio de forma entre Link y su forma lobo (dada por el encontrarse en contacto con el mundo del ocaso y posteriormente por el cristal oscuro de Zant). Cosa que no muchos notan son pequeños detalles así como las canciones que Link aúlla son canciones de juegos anteriores:

            • Canción de curación (Majora´s Mask)
            • Requiem del Espíritu (Ocarina of Time)
            • Preludio de la Luz (Ocarina of Time)
            • Nana Goron (Majora´s Mask)
            • Nana Zelda (Ocarina of Time)
            • Balada de Gales (Wind Waker)
            • Tema principal de Twilight Princess



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Click acá para ver la comparación entre canciones y aullidos: [https://www.youtube.com/watch?v=ixf-_DZS1O8]

 Otra de las cosas que pocos se dan cuenta y que son esos pequeños detalles que le dan ese toque especial al juego, por ejemplo, en el momento en que el se "transporta" al acantilado donde aúlla junto al lobo dorado, hay dos "vistas":
                •  Por una parte, en el fondo detrás de Link se puede ver una referencia a la zona en la que aullamos, por ejemplo, si estamos en la piedra ubicada cercana a la montaña de los Goron, en el fondo se verá una especie de montaña de la muerte, más asemejada a un volcán
                • Mientras que por la otra parte, se puede apreciar una pista de donde puede aparecer el lobo dorado antes de que nos den su ubicación en el mapa, si se pone atención, siempre, como Link, tendrá una referencia acerca de su posición, un ejemplo es cuando aparece cercano a la ciudadela; donde a sus espaldas, en la zona acantilado, se aprecia el castillo

Tienda de pesca

  En esta pequeña tienda de peces que se encuentra cercana a los "Rápidos de Lise" (arriba del río que conecta al lago Hylia, "El curso alto del río Zora), hay varias cosas que pueden tanto ayudar en el juego, como misiones secundarias o en el ocio; así como ciertas curiosidades:


  •  Un ejemplo de curiosidad es acerca de la gerente de la cabaña, Rosita; que cuando nos acercamos a observar de cerca la foto del antiguo pescador, o mejor dicho, el gerente del muelle de pesca en el Ocarina of time; esta empezará a rascarse la espalda justo como hacía el vendedor del Ocarina
  • Una ayuda bastante grande para el juego, es que en diferentes partes del lago del muelle, hay ciertos objetos que podremos conservar, así como una botella o una bolsa de rupias
  • En cuanto al ocio hay dos "secretos":
            • Hay un mini juego en la cabaña llamado "Rueda-Rueda", y si se logra completar, se dará un cebo de fondo a Link
            • Y lo otro, es que si Link choca 3 veces contra los peces que hay en la cabaña, Rosita se enojará, hasta el punto de sacar a Link.

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domingo, 23 de octubre de 2016

¡¡¡¡¡¡¡¡¡Nuevo Nintendo Switch!!!!!!!!!


Nuevo Nintendo Switch


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La nueva presentación del Nintendo NX, ahora con su nuevo nombre "Nintendo Switch", ha causado gran entusiasmo en todos los videojugadores, ya que es algo muy innovador, osea, ¿¡Una consola de sobre mesa, que a su vez se convierte en un dispositivo portátil!? ¿En que estaría pensando Nintendo al hacer esta consola? No lo sabemos, pero lo que si, es que por primera vez, una consola de Nintendo ha dado la posibilidad de jugar "Third Parties".

Esta increíble e innovadora consola, nos da la capacidad, de poder colocar el dispositivo en la base de la consola, que estaría conectada a un televisor, y sacar los 2 pequeños controles, para así, usarla como una consola de sobre mesa, y poder jugar con nuestros amigos y familiares desde la comodidad de nuestro hogar. Además, la consola viene con un soporte para poder colocar los 2 mandos "joy-con"(Así se llaman los controlitos) y poder tener la comodidad de estar jugando con un control común.




También, se dara la posibilidad de conectar un "Nintendo Switch Pro Controller" (que es este control que ven aquí a la derecha.) Esto nos da la posibilidad de, aparte jugar mas cómodos, que mas personas se puedan unir a nuestras partidas







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Como último añadido, la consola da la posibilidad de que, en su forma portátil, puedan jugar 2 personas, cada uno con un Joy-Con o, con conectarse con otras consolas para tener un enfrentamiento cara a cara con amigos.



*Se que con todo lo bueno que estoy diciendo de esta consola parece que me estuvieran pagando, pero desearía que lo hicieran la verdad :v*





Aquí les dejare una imagen de las third parties que estarán asociadas a la Nintendo Switch




Y por último les dejare el video del trailer de esta consola



¡Bueno gente!

Como siempre les dejare la pregunta de la entrada

¿Que les pareció esta nueva consola?
¿Será otra vez como la decepción de la Wii U?

¡Dejen sus comentarios con su opinión!

¡Hasta la próxima!



sábado, 22 de octubre de 2016

Cambios de la pretemporada 2017

Clasificatorias:

Cola solo/dúo: Vuelve el sistema de clasificatorias de la temporada 2015, pero con el añadido de que ahora se pueden seleccionar 2 roles y un rol excluido.
Cola flexible: Esta cola es similar a la la cola dinámica de 2016, ya que se puede entrar a una partida clasificatoria junto con otras 5 personas en un equipo precreado. Ademas se otorgaran recompensas a los jugadores que logren alcanzar las ligas Oro o superiores, recibirán premios especiales al final de la temporada.

Repeticiones y Modo Práctica


Al fin RIOT, luego de haber recapacitado sobre si meter este sistema o no, ha decidido implementar un sistema de repetición de partidas. Este sistema llegara junto con el nuevo cliente, y se podrán descargar las partidas desde el historial, y ademas vendrán con todas las funciones del modo espectador, y se podrán editar y guardar los mejores momentos con la herramienta integrada de grabación.



El modo de practica sera agregado al igual que el modo de repeticiones, con el nuevo cliente. Este sistema estará disponible de manera individual, es decir, que no se podrá utilizar este modo en partidas multijugador. 
Los añadidos de esta nueva función serán: Oro Infinito
  • Posibilidad de restablecer los enfriamientos
  • Posibilidad de establecer tu nivel
  • Posibilidad de congelar la aparición de súbditos






Rework de
Asesinos
Dejare un enlace a la página oficial de League of Legends para que vean los detalles de cada campeón.







Jugabilidad

Jungla: Nuevas plantas

Se añadieron unas nuevas plantas a la jungla que tienen diferentes efectos cuando se rompen. Las frutas son:

Resultado de imagen para plantas de league of legendsCono explosivo:
Esta nueva planta es similar a la W de Ziggs, ya que derriba a las unidades cercanas a la explosión, permitiendo incluso saltar muros. Según un vídeo que nos mostró RIOT, esta planta sera muy efectiva para robar bufos, y salir huyendo de situaciones difíciles.
Resultado de imagen para plantas de league of legends


Brote del Vidente

Esta planta nos da visión en un cono, por un corto periodo de tiempo, aparentemente tendrá la capacidad de revelar wards invisibles, y sera de especial ayuda para los robos de bufos importantes como el Dragón y el Baron Nashor





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Fruta Miel

Esta planta al romperse suelta unas pequeñas frutillas que curan, aparentemente provocaran una pequeña ralentización a la persona curada. Esta mecánica será muy buena para mantenerse un rato mas en la jungla y evitar riesgos innecesarios.








Cambios a los monstruos neutrales:

Se han eliminado los bufos que daban los campamentos al utilizar el hechizo de invocador castigo sobre ellos. A cambio esto, se concederá una bonificación de vida cada vez que se use castigo en un monstruo gigante.


Bufos azul y rojo

Se han eliminado los acompañantes de estos bufos, haciéndolos mas fáciles de matar.



Dagarracos

Ahora hay un total de 6 dagarracos


Lobregos

Aquí no hay cambios :v



Grompo

Perdió el veneno pero ahora se enfurece al inicio del encuentro



Rocosos


Se dividen en rocosos mas pequeños al morir.




Maestrías:

Se añadirá una nueva maestría y al mismo tiempo, se eliminara la maestría Fuerza Ancestral

    NUEVO!    
 ELIMINADO 
Coraje del coloso:

Se obtendrá un escudo cuando se use un control de masas persistente en un enemigo.







Objetos:  

Estos cambios son enfocados principalmente a los objetos de protección



Patrocinio de la legión:

Ya no otorga el aura de resistencia mágica.

Resumen:
+ VIDA
+ REGENERACIÓN DE VIDA
+ RESISTENCIA MÁGICA





  NUEVO!  

Promesa del caballero:
+ VIDA
+ REGENERACIÓN DE VIDA
+ ARMADURA

PASIVA: Designa a un campeón aliado como compañero. Obtén armadura y velocidad de movimiento cuando estés cerca de el, desvía una porción del daño que recibieron hacia ti y cúrate la porción del daño que ellos infligieron.




  NUEVO! 
Redención
+ VIDA
+ REGENERACIÓN DE VIDA
+ MANÁ
+ REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO

PASIVA: + Curación y poder de escudo

ACTIVA: Selecciona cualquier área del mapa. Después de un momento los aliados ser área se curaran, mientras que los enemigos recibirán daño. Se puede lanzar aún muerto.






¡Bueno gente!
¿Qué les parecen estos nuevos cambios para la siguiente temporada?

¡Dejen su opinión en los comentarios!

¡Hasta la próxima!